NBA里隐藏的超级玩家海沃德:电子游戏主宰未来

编辑:小豹子/2018-07-22 05:05

  “Hello?”

  “不,Halo[译注]。”

  “Halo?”

  “是啊。这是一款电子游戏。”

  译注:Halo(光晕)是一款由Bungie开发的科幻游戏系列,而版权和发行商为微软游戏工作室。于2001年发行游戏故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过一个叫“斯巴达二期”的计划改造而成的人类超级战士。为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。

  史蒂文斯教练傻眼了。而我真的开始慌了。一名高中生有一万个给他未来要去的学校打电话的理由。不过对他来说,像我这种真的是第一次。

  “然后你想打锦标赛吗?”

  “是的……我跟我的一些朋友在一个队里,我们有一场现金赛,所以我只是想确认在NCAA能干这个。”

  “是一个电子游戏锦标赛?”

  “是啊。”

  “啊哈哈哈,好的,容我想想先,之后回复你。”

  《魂斗罗》、《实境打鸭》、《凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)双截龙》

  如果这些词语或多或少地激起了你内心深处的一些共鸣的话,那么我们是有一些相似之处的。光大声喊出那些名字就能让我感到温暖舒适。记忆里,在我成长过程中,最美妙的时刻莫过于跟我的爸爸一些打这些游戏了。我的很多很多同龄人也有着相似的记忆。对我们来说,电子游戏从来都不是某个只盛行一时的东西,又或者是某些被人严苛地成为“讨厌鬼”的玩意。移动拼图那种需要手眼协调和灵活头脑的游戏就很有趣。而这些游戏也一直在我们身边。更重要的是,随着我们的长大、日渐成熟,游戏的操作台和游戏本身也一同成熟了起来。

  《塞尔达传说:时之笛》

  如果这个词语,依然能让你产生情感共振的话,那么我们真的挺相似的了。这款游戏出来的时候,刚刚是任天堂64游戏机正值巅峰的时候。

  这。就是。那些。时光啊。

  现在回忆起我坐在我的起居室里数小时数小时乐此不疲地玩着那款叫做“塞尔达”的游戏,依然充满着乐趣。那时的时光过得飞快,因为我是如此专注而痴迷。

  尽管游戏对成百上千万的人来说都是一种重要的娱乐方式,但出于种种原因,它仍然承受着一些严重的污名。对于每个人来说,游戏在我们社会里的概念已经在过去的20年里发生了巨变,因而,除非你真正深扎进了这个领域,否则很难跟得上他的脚步。不玩游戏的人们在听到“电子游戏”这个词之后,立马会把它跟一些过时的概念联系在一起。

  但于我而言,电子游戏一直是一种逃离。这是一种我视作放松的东西。如果不说其他,光说一点的话,他们真的真的真的很有趣。

  我认为,最初我被真正的电子竞技吸引,跟我被体育吸引是源于同一个原因:我是一个与生俱来的竞争者。我享受那种被置于竞技场跟一名对手竞争,然后竭尽全力去胜过他的感觉。这种感觉驱动着我。在成长过程中,电子游戏滋养着我的好胜心,而我也照常跟我的朋友们出去玩耍,做一个孩子应该做的事情。

  后来,Xbox游戏机面世了,那真的改变了游戏(如果要说起来的话)。甚至意义都不在于Xbox本身,而是在Xbox面世的那段时间里,游戏世界发生的巨大改变。一夜之间,电子游戏对人们而言不再是只能在游戏厅里以及朋友家一起尽情战斗了。现在,世界上的每一个人都可以跟他们游戏里的同盟联机作战了。整个世界变成了一个巨大的起居室:一个声量嘈杂、三教九流、时而令人吃惊时而令人愤怒的起居室。

  高中时期,我花了大把的时间在家里的地下室玩Halo。当时我就是一心想玩游戏。学校舞蹈?让鸟儿去跳吧。要么是玩Halo里的士官长(Master Chief),要么是玩星际争霸。我不会改变任何东西。

  在Halo里,游戏的激烈程度上升到了另外一个层面。我已经记不清我多少次愤怒地把控制器扔飞或者多少次因为事先安好的炸弹给我带来了一个三杀而激动大喊了。当我从地下室里走出去时,我妈妈每一次都能知道我的排位是上升了还是下降了。要是我冲进自己的房间,用力把门甩上的话,她就知道该让我一个人静静。而要是我走上去之后,说起话来滔滔不绝的话,她就知道我准是赢了。

  在那个年纪,如果事事由我的话,我一定会把我醒着的所有时间用来玩游戏。当然了,哪会有那样的美事。所以最终,无论什么时候我要玩游戏,我的父母都会把它限制在两个小时。每天晚上的10:30到11:00,他们会断掉家里的网络,确保我会乖乖睡觉。

  有一些可能会把这归结为一种“瘾”,但我玩游戏的爱好并没有阻碍到我作为篮球运动员和一名学生的发展。事实上,从长远的角度来看,对体育之外的事情拥有热情让我变得更好了。

  但时至今日,尽管人们对游戏的接纳度以及游戏本身的受欢迎程度在持续上升,还是会有很多人在听说你业余喜欢玩电子游戏之后翻起白眼。这种逻辑太荒诞了,他们认为:如果你愿意投入时间打好游戏的话,你就不会乐意花时间做好其他事情了。在这些经过精心设计、挑战性十足、愈来愈进步的游戏持续扫清人们的认知障碍的时候,这种无脑言论减缓了这个进程的速度。

  谈论到电子游戏作为一种娱乐方式时,无论何种原因,人们都会回到这样一个问题:这能算一项体育运动吗?

  我自己的看法是:这真的重要吗?

  电子游戏能带来乐趣。人们正在得到更多的乐趣。越来越多的人们喜欢上了观看这些游戏。

  是的,我是说,观看。

  自从视频直播在过去的5年左右时间流行开来之后,现在的游戏世界里正在发生着一些真正激动人心的事情。

  现在的游戏变得极度复杂而精细。举个例子,有一款巅峰已过、但曾经长期统治竞技游戏领域的游戏:星际争霸2。在我看来,这是一款最难玩好的游戏。我花了很多很多很多个小时在上面,也才成长为一名普通水准的玩家(好吧,不谦虚地说,我已经几乎达到大师级了,这相当不错啦)。我为什么要说这款游戏很复杂呢?是这样的,在星际争霸里有一个数值叫做“每分钟操作数”(APM)。世界上最出色的玩家APM在300左右,也就是说每秒钟进行5次操作,而每次操作都至少会对比赛的最终结果产生一些影响。

  考虑到这一点,看玩家们在真实情况下的思考与反应绝对不乏乐趣,而这也是最好的提升方式。很多人会观看重大的体育赛事,但他们中的大多数这么做只是为了娱乐消遣。当游戏玩家们观看职业比赛的时候,是的,他们在娱乐,但与此同时他们也在努力去学习。在我看来,这酷毙了。

  你们中的一些人可能会感到疑惑,我为什么要用“职业选手”来指代电子游戏玩家呢。是这样的,尤其是在过去的几年里,职业竞技游戏已经逐渐成型了,并且变得越来越专业化。它已经不再是一种边缘文化了。这也是一种“运动”,真的。假使你并不是一名游戏玩家,你也不得不承认这一点。

  在美国,这正在逐渐为人知悉,而在欧洲、亚洲,这已经不再是秘密了。职业竞技游戏在飞速发展。就像人们喜欢看不同的体育赛事一样,电子游戏在不同地区的受欢迎程度也各有不同。

  《魂斗罗》、《实境打鸭》和《双截龙》已经被《炉石传说》、《反恐精英》、《英雄联盟》和许许多多的其他游戏所取代。8月份,一款叫做遗迹保卫战2(也就是广为人知的Dota2)的游戏举办了国际冠军赛。下图是当时的场景:

  这不是在韩国,也不是瑞典。在西雅图的这个座无虚席的场馆里,人们正观看着队伍们为奖池里总计1600万美元的奖金而战。

  这种盛况不只会流行一时。这将是未来大势。

  职业玩家们正在吸引着一大票粉丝。这些家伙像所有职业运动员一样,刻苦训练、精进技术。尽管在熙熙攘攘的人群中,他们可能不甚特别,但只要他们用他们的用户名登陆上线——无论是Doublelift(美国职业英雄联盟选手,彭亦亮的游戏ID),还是Faker(韩国英雄联盟职业选手李相赫的游戏ID),亦或是(Halo职业玩家)Snip3down(事实上他成长过程中一直住在我家隔壁,是一名非常出色的网球手)——就会有成千上万的人等着看他们的表现。

  我写这篇文章并不是为了维护游戏。它也并不需要我来维护。我只是想让那些非游戏玩家们意识到这样难以置信的事情正在发生。电子游戏文化现在已经逐渐步入主流——而我们才刚刚了解到他的皮毛。因为无论你承不承认,你可能就已经是个游戏玩家了。你是不是在一个完美的糖果凤凰彩票欢迎你(fh643.com)落下消去了几行同种糖果之后感到欣喜不已过?那么,你是个游戏玩家。你是不是曾经在手机里释放一只小鸟去撞击不牢固的建筑物来消磨时间?游戏玩家!你是不是移动过数字来把他们累加到2048?你这是在玩游戏啊,大胸弟。

  这些天里,我看见孩子们在iPad上玩游戏,这让我情不自禁地想起,当我们在这个年龄的时候我们都在做些什么呢。与此同时,我会在前往客场的时候带上我的雷蛇游戏本,这样的话,在早上的投篮训练结束之后,我就能玩上几盘了。我是个100%、不折不扣的游戏玩家。嗯,你应该也是。

  噢,顺带一说,史蒂文斯教练总是给我亮绿灯,让我打Halo锦标赛。我们赢了。还拥有一批菜鸟粉丝。这不是什么大事儿。

  本文来源:虎扑体育 本文编译:@寸头三井寿

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